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2008年07月25日

巨大迷路、開発裏話に迫ります!


こんにちは! パナソニック「MAZE」管理人のmazemaster Andelです。

島をまるまるひとつ使った巨大迷路の中に散りばめられたアトラクションの数々、
もう体験していただけましたか?
スタジアムあり、フィットネスルームあり、自然ありと、盛りだくさんですよね!

今日は、そんな巨大迷路MAZEを制作した開発スタッフに、MAZEの見どころや開発秘話を
インタビューしちゃいます!



管理人 : この巨大な迷路とアトラクションの数々、作るのは結構大変だったんじゃないでしょうか。
どのくらいの人数で作ったんですか?

開発者 : 人数は、ごく少数です。一部だけ手伝ってくれた人を含めても、モデリング、テクスチャー、スクリプト、アニメーション、サウンドなどを数人でこなしました。

管理人 : うわーっ、大変ですね! 時間はどのくらいかかってるんですか?

開発者 : まっさらな更地から、2カ月くらいでしょうか。迷路と5つのアトラクション(オリンピックプロモーション・
サポーティングゾーン、JOBAゾーン、VIERAゾーン、エコゾーン、歴史館ゾーン)、それに入り口とゴールと
ノベルティグッズ等など、全部並行しての作業になり、スケジュール的になかなかスリリングでしたよ(笑)。



管理人 : 大変そう(笑)。ほかにも、苦労した点はありますか?

開発者 : そうですね、技術的にはユーザが装着するHUDと、各ゾーンのクリア状況の整合性を管理する
部分に苦労しましたね。途中でテレポートしてしまったり、ビューワーが落ちてしまったりと、いろいろな状況が
考えられますからね。

管理人 : ショートカットしようとしたり(笑)。

開発者 : そういう可能性もありますね(笑)。ただ、今回はみなさんに楽しく遊んでもらうのが一番の目的
ですから、そんなに厳格にチート(不正行為)を防ぐ、という姿勢ではありません。とはいえ、誰でも簡単に
抜け穴を見つけて、進んでしまえるようではゲームとして面白くなくなってしまいますから、いろいろ工夫は
してありますよ。


管理人 : 個人的に好きなスポットってありますか?

開発者 : エコゾーンは、ぜひグラフィックスの設定をできるだけ上げて見ていただきたいですね。
あとは、ゴールの演出が気に入っています。ここは見てのお楽しみ、ですね。



管理人 : 私も、壮大な(笑)ゴールシーンは、好きな場所のひとつです。
ところで、この島には、なにかモチーフがあるんですか?

開発者 : もちろん架空の島ですけど、部分的には参考にした場所があります。例えば、巨大迷路は、
ハワイに大きなフルーツ農園の迷路があるんですが、その雰囲気などを参考にしています。
ほかにも、エントランスは遊園地っぽくしたり、エコゾーンは屋久島をイメージしましたね。



また歴史ゾーンは、大阪にある松下電器歴史館の日本庭園の雰囲気をイメージしています。



管理人 : へー。そうなんですか! それでは最後に、遊んでくれるユーザーに、メッセージをお願いします。

開発者 : 迷路の全長はちょっと長いですが、ヒントに気がつくと意外と簡単ですよ。
道をよく観察しながら進んでみてください!




管理人 : ありがとうございました!
最後にうれしいお知らせです!先日、MAZEに新たなノベルティグッズが追加されました!
パナソニックが誇る最強のモバイルマシン、Let's noteのチャットアニメーションです!
迷路のどこかに隠されているLet's noteは、全4色。さらに、JOBAも配布しちゃいます。
他では手に入らないレアなアイテムたちを、ぜひゲットしてくださいね!



それでは、また来週!

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Posted by mazemaster at 18:12 │MAZE通信